Прототипирование интерфейсов сайта и приложений, UX-дизайн для менеджеров проектов

Специалист с развитым дизайн-мышлением видит рабочие процессы, устроенные неидеально. Грамотный дизайнер сможет подать идею так, что она будет привлекать пользователей. Каркас сайта (или структура wireframe это сайта) – это организационная схема, которая определяет структуру и иерархию страниц на веб-сайте.

  • UX — это модно, поэтому некоторые UI-специалисты добавляют себе приставку UX, повышая свою стоимость на рынке.
  • Можно использовать готовый образец, отредактировать его под свои задачи и сэкономить время для творчества.
  • Его можно сделать просто онлайн в сервисах вроде Moqups, Wireframe.
  • Чтобы добиться настоящих успехов в этой сфере, вам нужно буквально окружить себя дизайном.

В какие профессии можно пойти после UI/UX-дизайна?

Отбираем MoodBoard с различными вариантами стилистики, на его основе создаем несколько ярких вариантов визуального стиля вашего будущего продукта. QoQo.AI — создаёт тексты пользовательского опыта (UX), персонажей, карты путешествий пользователя и сценарии интервью с пользователями. EyeQuant Inspect — помогает оценить, как целевая аудитория реагирует на дизайн и мгновенно получить рекомендации по улучшению макетов. Возможности плагина включают в себя тепловые карты, оценки понятности интерфейса, показатели возбуждения и области интереса.

Использование каркасного инструмента дает вам лучшую отправную точку.

Благодаря профессионализму и опыту команды SEOK, каждый проект по созданию дизайна мобильных приложений коммерчески успешен для наших клиентов. Простой англоязычный сайт по созданию прототипа веб-сайта для новичков и более опытных специалистов. Инструмент подходит для работы не только с ПК, но и с мобильных устройств, что делает его ещё более комфортным. Эффективное управление временем является одним из ключевых навыков, необходимых айтишникам для успешной работы в быстротемповом и динамичном мире информационных технологий.

Какое портфолио нужно UI/UX-дизайнеру?

что такое wireframe

Это очень много, поэтому UX-дизайнер старается сократить количество шагов где-то до трех, например, совместив несколько меню в одно. Ручка для чашки — это тоже интерфейс, с помощью которого мы берем саму чашку, чтобы не обжечься. Тогда люди должны были просто хватать их рукой, что не очень удобно и потенциально опасно. Поэтому ручка у чашек — это еще и пример хорошего UX-дизайна (user experience, «пользовательский опыт»).

Что должен знать UI/UX дизайнер

За подобную смелость разработчиками из Arkane стоит только восхищаться. Если UI/UX-дизайнер сумел себя хорошо представить, то его ставка может составить долларов в час. На фрилансе в целом платят больше, чем при работе в студии, потому подразумевается, что вы работаете вне своих основных часов. Многие специалисты в сфере UI/UX-дизайна занимаются фрилансом.

В Figma.com можно подобрать один или несколько подходящих для ваших целей шаблонов. Здесь имеется достаточно широкая библиотека готовых решений, разработанных создателями программы и загруженных пользователями. Предложенные варианты подойдут для интернет-проекта практически любого направления. Более опытные юзеры имеют возможность создать уникальный сайт с нуля с помощью встроенных инструментов. Независимо от выбранного направления, новичку следует начинать с освоения Figma и Sketch.

что такое wireframe

Мокапы можно использовать для быстрого расширения визуальной композиции. Например, добавить изображения телевизоров в интернет-магазин электроники или вставить монитор в макет сервиса для управления личными финансами. Новички часто путают скетчи, вайрфреймы, мокапы и прототипы. Чтобы разрешить все споры, кратко расскажем про каждый инструмент.

что такое wireframe

А в последние годы очень большую популярность набирает Figma. Именно эти две программы любой UI/UX-дизайнер знать прямо обязан. Так что работать UI/UX-дизайнером в геймдеве сложнее, чем просто в IT. В вебе и приложениях всегда можно отследить общую структуру, которая стопроцентно подойдет под текущие потребности пользователя. Получается, в UX-дизайне видеоигр нет постоянных правил, чего не скажешь про UX сайты и приложения. Никак не выйдет создать список пунктов для достойного игрового UI/UX, чтобы делать всегда все по нему — и раз за разом получалось идеально.

Правда, вышеописанное касается обычно аутсорс-компаний. В продуктовых вас наоборот скорее попросят взять себе дополнительное время, чтобы результат получился лучше. По этой же причине и дополнительными задачами UI/UX-дизайнеров в продуктовых компаний грузят меньше.

Применяется для перевода проектов обратно в прототипы всего одним щелчком мыши. Это актуально тогда, когда при разработке макета требуется сосредоточиться на «пользовательском опыте» (UX), а не на дизайне (UI). Этот бесплатный дополнительный модуль используется для наглядного отображения взаимосвязей между различными объектами макета. Он обеспечивает быстрое и простое иллюстрирование связей между элементами при переходе с одной страницы проекта на другую. Figmotion делает процесс анимации более удобным и управляемым для разработчиков, поскольку он оптимизирован под мобильные технологии.

Во-первых, нет четкой программы, по которой вы сможете осваивать навык за навыком. Во-вторых, нет грамотных преподавателей, с которыми можно проконсультироваться. В-третьих, обучение на курсах больше мотивирует освоить новую профессию. Самое главное — у любого UI-специалиста должны быть навыки в психологии. При работе с проектом нужно представлять себя на месте юзера. Главная задача специалиста – упрощение использования своего продукта для юзера.

Ведь это на самом деле не шутки, а реальные рабочие моменты, с которыми приходится иметь дело UI/UX-дизайнерам. Уже существуют компании, которые используют только Figma, но это пока лишь исключения. А в процессе создания UI порой нужно и скетчик набросать, и кистью мазнуть, и коллаж собрать.

В командах, где нет бизнес-аналитика или UX дизайнера часто такой работой занимается менеджер. Так как у заказчика и каждого члена команды своё видение функционала, то при обсуждении только наглядное представление поможет расставить всё по своим местам. Количество итераций для получения желаемого результата значительно уменьшается, экономятся ресурсы и время.

Огромная благодарность школе Hillel и конечно же преподавателю Анне. Курс был очень насыщенным и непростым, но это того стоит! Курс наполнен хорошей теорией и очень много практики, отдельная благодарность за возможность поработать над командным проектом. Было непросто, но очень круто, я рада, что попала на курс к Ане. А вот если у вас уже есть опыт в UI/UX-дизайне, то следует выбрать какую-то направленность в своем портфолио и выкладывать все в ее стиле.

Мокапы часто путают с вайрфреймами из-за названий таких программ как Mockingbird, Mockup Builder, Balsamiq Mockups. В работе UX-проектировщика часто встречаются слова wireframe, prototype и mockup. Опытные коллеги, конечно, в курсе, чем отличается одно от другого и для чего используется. А для новичков и непросвещенных разработчиков и менеджеров мы перевели ту часть статьиWireframing, Prototyping, Mockuping — What’s the Difference, где все это объясняется. Большинство клиентов веб-студий не представляют, каким должен быть их сайт. Они руководствуются исключительно субъективным моментами (цветовая гамма, пример Landing Page конкурента и т. д.).

Отсюда и более высокие требования к интерфейсу и взаимодействию. В корпоративных продуктах пользователь от вас не уйдёт, но большая вероятность допустить ошибку. При разработке прототипа надо думать о том, что у вас есть 5 минут для того, чтобы пользователь, даже не очень технически дружественный, разобрался в вашем продукте. Возможно, причина как раз в сильном упрощении бизнес-логики, как вы и написали.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *